2009年4月17日 星期五

伸鏡入景技法

步驟
一、製作場景背景色

啟動ToonBoom。
File > Animation Properties...設定影片畫面的大小為640x360。
Window > Scene Manger,在該視窗的Scene欄按右鍵,點按 Properties...,再點按Background Color色票,從Select Color視窗內選取或設定場景的背景色。

二、為向量圖像訂製色盤
Window > Show Properties。
點按Properties視窗上的Color標貼。
滑鼠右鍵點按Name欄,選Palette→New Palette。
將Name欄內預設的名稱改為你所要的色盤名。
再點按該視窗上的+圖示,從調色盤上選色及取名。
Window > Show Properties,點按Drawing標貼。

點按繪圖工具,在Drawing工作區繪製一座山,找對應的色盤選所需的色相。
Window > Show Exposure Sheet。
點按物件的第一穴位,按滑鼠右鍵,選Rename以更改該物件的名稱為Mountain1,該名稱會同時在Timeline上被更名完成。
在Exposure Sheet上點按Drawing圖示,再依步驟7到9製作第二座及第三座山,分別取名為取名為Mountain2、Mountain3。
同上一程序繪製二片雲及一座湖,分別取名為Cloud1、Cloud2及Lake。
三、為物件設出場格數
Window > Show Exposure Sheet。
點按物件的第一穴位,按滑鼠右鍵,選Rename以更改該物件的名稱,該名稱會同時在Timeline上被更名完成。
點按物件的第一穴位,按滑鼠右鍵,選Set Expoure...,於數值欄內定出場格數。
四、新增Peg,將物件attach在peg

在Timelin視窗內新增一個Peg,更名為Cloud。
在Timeline視窗內將Cloud1層直接拖拉放到上一步驟的Cloud Peg層。
該peg會出現一倒三角形。
在Timeline視窗內將Camera元素層直接拖拉放到上一步驟的Camera Peg層。
五、調整物件的景深

在Timeline視窗選取圖像元素層,該層在Side View或Top View視窗內會變成一深綠色直線,以移位工具移動該淺綠線,即可調整物件的景深。
六、做動畫和運鏡
在Timeline視窗內點按Cloud Peg,於想定的影格按滑鼠右鍵,設為關鍵影格。
再將另一影格設為關鍵影格,點按該影格。
換到Top View視窗,點選工具列最下方的Motion工具,到Top View視窗內移動紅色的peg標示。

同前三個步驟,在Top View調動Peg圖示 (一個紅圓圈),使相機呈前推的運鏡。
七、存檔

File > Save As,取名存檔。
其儲存會成為一個資料夾,內含一個副檔名為tbp的檔案,外加數個資料夾,各含一個資料。

八、輸出成swf

File > Export Movie,格式選swf,取名為cloud_3。
九、swf檔案上傳

利用filezilla將cloud_3.swf上傳到學校個人網站中的swf資料夾內。
複製下列字串,在你的部落格新增文章中貼入。

補充

Exposure Sheet最左行的元素,在Timeline是在最上層。最上層元素會遮住較低層的元素。

本練習的特性可見之於以下的詩句
常建《題破山寺後禪院》的「竹徑通幽處,禪房花木深。」
李白《早發白帝城》的「兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山。」
劉長卿《尋南溪常山道人隱居》的「一路行經處,蒼苔見屐屐痕。」

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